Привет, я Дэн!

Я знаю, что у тебя мало времени, поэтому я разбавлю текст резюме своими работами - так ты просмотришь его в 2 раза быстрее. Эмпатия и оптимизация!

Обо мне

Меня зовут Денис Петров. Я занимаюсь графическим дизайном и брендингом уже порядка 18 лет и... ни разу не пожалел об этом.

Родился в 21 июля (1987), в городе Томске и с малых лет интересовался рисованием, но больше всего любил перерисовывать логотипы.

Когда пришло время выбирать свой профессиональный путь - я выбрал направление рекламы, поступил в коллежд и получил профессию "специалист по рекламе", но в процессе обучения понял, что не могу без графического дизайна.

Опыт имеется

«2GIS»
2007 — 2021. Графический дизайнер. Закончив обучение, начал работать в компании «2GIS», где делал рекламные материалы, занимался версткой на HTML-страниц, потом отвечал за маркетинг.
«!БУДУТЗНАТЬ»
2010 — 2021. Креативный директор. Пришло время расти, пробовать быть самостоятельным и учиться. Стал сооснователем студии брендинга и дизайна "БУДУТЗНАТЬ" , где отвечал за все креативные процессы студии. Там познал все тонкости креативного менеджмента. Креативный человек-оркестр. Тогда я понял, что дизайн — это не хобби, а работа. И очень непростая.
«Red Collar»
2021 — 2025. Бренд-мейкер (да, именно так). Решил совершенствовать свои hard и soft скилы и вступил в одну из сильнейших команд диджитал агентства «Red Collar». В составе бренд-юнита занимались разработкой брендинга (стратегий, айдентики) и дизайн-поддержкой топовых федеральных и международных клиентов.
«IDS inc.»
2023 — 2025. CMO (& co-founder) (это вам не это!). Когда идеи переполняют, а силы позволяют — это лучшее время для новых открытий. И я стал кофаундером фонда, занимающимся стартапами в области IT, маркетинга, арт-товаров и логистики. Опыт работы с маркетингом и брендингом в различных сферах позволил мне возглавить маркетинг мультибрендингового холдинга. Планирование, создание суббрендов, стратегия промо и т.д. - это, что мне позволило приобрести мульти-скилы.
«Инстрайс»
2025 — н.в. Head of design . А когда ты преисполнен и всё попробовал, настаёт время для себя. Я всегда любил игровую индустрию, она меня манила и была для меня сродни магии. Поэтому я с удовольствием погрузился в игровую индустрию, и теперь с искренней любовью (как и к всему, что делал ранее), познаю магию игр изнутри. И все полученные скилы ранее помогают мне в этом.

Что умею

ИЛЛЮСТРАЦИЯ
ВЕБ-ДИЗАЙН
РЕТУШЬ
NO-CODE
ДИЗАЙН УПАКОВКИ
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
ДИЗАЙН ПОЛИГРАФИИ
ПРЕДПЕЧАТНАЯ ПОДГОТОВКА
БАННЕРЫ
БРЕНДИНГ
РЕКЛАМА
МАРКЕТИНГ
3D
МОУШЕН-ДИЗАЙН
АНИМАЦИЯ
HTML/СЅЅ
ГЕЙМ-ДИЗАЙН
САУНД-ДИЗАЙН
СОЗДАНИЕ ШРИФТОВ
ЦУ-Е-ФА
СТОРИТЕЙЛИНГ

Инструментарий

FIGMA
ADOBE PHOTOSHOP
ADOBE ILLUSTRATOR
ADOBE AFTER EFFECTS
ADOBE XD
TILDA
BLENDER
MIXCRAFT
GOOGLE WEB DESIGNER
ADOBE ACROBAT
COREL DRAW
ABLETON LIFE
MS POWER POINT
COREL RHOTO PAINT
CHAT GPT
MIDJOURNEY
KANDINSKY
SUNO

Клиенты

Впечатляй.
Результат определяется в процессе. Если в процессе разработки заказчику дать больше, чем он ждет (впечатлять, привлекать, интриговать и т.д.), то результат заведомо будет восприниматься с большим позитивом и шансы положительного завершения проекта повышаются.
Слушай.
Клиент к нам приходит не за дизайном, а за решением. Не всегда эти решения изящны и креативны, а должны решать определенные задачи. Успешно-выполненная задача - это задача, соответствующая критериям, поставленными клиентом. В этом наша миссия.
Переключайся.
Быстрое переключение между задачами - тот большой опыт, который способна дать самая небольшая задача + задача со степенью высокой самостоятельности и низким уровнем ограничений способствует позитивному результату.
Приспособляйся.
Гибкость в подходах к работе - отличная суперспособность для профессионала. Поэтому переключения в режим “скорой помощи” позволяет завершить проект.
Включайся.
Если заходишь на проект не с самого начала, а когда дизайн готов уже на 80%. По закону Парето - это вступить в фазу 20% доделок, но 80% усилий. Но, быстро вписавшись в процесс и подхватывать концепцию и доводить проект до финализации требует отдельных скилов.
Главный поинт - это работа с чужими концепциями: не видеть противоречий, не ставить поперёк своё видение, а гармонично дополнять. Неочевидный, но очевидно-полезный скил.
Не паникуй.
Самое сложное - это не поддаться общекомандной панике и сохранять рабочий режим на сложных проектах и когда всё идет не по плану.
Кайфуй.
Главная заповедь, которую не сложно познать, а сложно потерять. Все вышеперечисленные проблемы очень просто затмеваются ей.
Каждый день - это новый опыт (жизненный, профессиональный). Получать опыт = развиваться. Не останавливаюсь (и не собираюсь останавливаться) учиться, делать выводы, использовать опыт и делиться им на благо общего результата.
Но главное - до сих пор кайфую!

Логотипы и айдентика

Упаковка

Шрифты

Дизайнерские разности

Игры и гейм-дизайн

И даже такое бывало

ЗОЛОТОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ — 1 место | лучший дизайн игры (роль- дизайнер, иллюстратор)

TAGLINE AWARDS 2022 — 3 место | лучшая мобильная игра (роль- дизайнер, иллюстратор)

Туристический логотип Томской области — «Лучший вариант логотипа Томской области», 2015

Поступай правильно! — «Лучший рекламный проект для Учи.ру», 2014

Фестиваль рекламы «Идея» — «Лучший рекламный плакат», 2013

Фестиваль видео-рекламы «Недетская реклама» — Лучший социальный ролик «Лампочка», 2008

А ещё

Ну всё, пока! Звони!
+7 9009 213 218
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website